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Breve descripción:
La primera tirada en una ronda de Dados se llama Tirada
de Salida. La apuesta de apertura básica en
los Dados, anterior a la Tirada de Salida, se llama
Apuesta de Línea de Pase. Esta apuesta es ganadora
instantáneamente cuando la Tirada de Salida
del jugador es 7 u 11, en cambio es perdedora cuando
sale 2 (Ojos de Serpiente), 3 (Ojos Cruzados) o 12
(Vagones). Si salen los números 4, 5, 6, 8,
9 o 10 en la Tirada de Salida, dicha cifra pasa a
ser el Punto. El disco rotulado "ON" muestra
que se estableció el Punto (sino aparece con
el rótulo "OFF") y se ubica sobre
la mesa de Dados en el casillero del número
que se definió como Punto: 4, 5, 6, 8, 9, o
10.
Para terminar la ronda de Dados y resolver las Apuestas
de Línea de Pase, el jugador debe tirar el
Punto o 7 luego de la Tirada de Salida. Si no logra
el Punto o un 7, la partida de Dados puede durar la
noche entera. Las Apuestas de Línea de Pase
no pueden ganar hasta que salga el Punto, y no pueden
perder hasta que salga un 7. Como las Apuestas de
Pase no pueden ser retiradas, los jugadores deben
esperar hasta salga el Punto o 7 para determinar el
resultado de dicha apuesta.
Las distintas apuestas
Antes de tirar los Dados, se establecen las apuestas
en los distintos campos de la mesa. Mediante el botón
izquierdo del mouse, haga clic sobre el valor de la
ficha que desea apostar. Luego ubique dicha ficha
en la zona de apuesta deseada sobre la mesa de Dados,
haciendo clic en la zona con el botón izquierdo
del mouse nuevamente. De querer alterar o retirar
una apuesta, haga clic en las fichas que apostó
con el botón derecho del mouse. Observe que
algunas apuestas no pueden ser retiradas. Una vez
que concluyó de apostar, haga clic en la tecla
"LANZAR" para tirar los Dados.
Apuesta de Línea de Pase (Pass Line
Bets):
La "Apuesta de Línea de Pase" se
ubica en el campo denominado "PASS LINE"
(LÍNEA DE PASE) sobre la mesa de Dados antes
de la Tirada de Salida. Una apuesta de Línea
de Pase gana si la Tirada de Salida es 7 u 11, y pierde
si sale 2, 3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese
número pasa a ser el Punto. Para ganar una
apuesta de Línea de Pase, el tirador debe volver
a tirar el Punto antes de sacar un 7. Si el jugador
saca un 7 antes de volver a sacar el Punto, pierde
su apuesta de Línea de Pase. Una apuesta ganadora
de Línea de Pase paga equitativamente el mismo
valor (1 a 1). Una vez que se estableció el
Punto, las apuestas de Línea de Pase que no
fueron resueltas no podrán ser retiradas o
reducidas. Sólo deben ser resueltas por la
tirada del Punto o 7.
Apuesta de Línea sin Pase (Don´t
Pass Line Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta de "Línea
de Pase" y se coloca sobre la mesa de Dados,
en el campo denominado "DON'T PASS BAR"
(BARRA SIN PASE) antes de la Tirada de Salida. Si
el jugador tira 2 o 3, gana la apuesta de Línea
sin Pase. En cambio si sale 7 u 11 en la Tirada de
Salida, pierde dicha apuesta. Si sale 12, la apuesta
se devuelve al jugador como un Empate. Si salen 4,
5, 6, 8, 9 o 10 en la Tirada de Salida, ese número
pasa a ser el Punto. Una vez que se estableció
el Punto, las apuestas de Línea sin Pase ganan
si el tirador lanza un 7 antes de volver a sacar el
Punto. Si el Jugador vuelve a sacar el Punto antes
del 7, pierde dicha apuesta. Una apuesta de Línea
sin Pase ganadora paga equitativamente el mismo valor
(1 a 1). A diferencia de la apuesta de Pase, ésta
no puede ser retirada o reducida. Para retirar esta
apuesta haga clic con el botón derecho del
mouse sobre la ficha que desea eliminar. Si colocó
también una apuesta de Probabilidades, sólo
debe hacer clic una vez sobre el botón derecho
del mouse. Si vuelve a pulsar dicho botón por
segunda vez, podrá retirar la apuesta de Línea
sin Pase.
Apuesta Viene (Come Bets):
Esta apuesta se coloca en la barra "COME"
(VIENE) en la mesa de Dados antes de cualquier tirada,
una vez que se haya establecido el Punto en la Tirada
de Salida. Las reglas para este tipo de apuestas son
esencialmente las mismas que para las apuestas de
Línea de Pase. Una apuesta "Viene"
es ganadora si el siguiente tiro del jugador es 7
u 11 y perdedora si lanza 2, 3 o 12. Si sale 4, 5,
6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve el Punto
Viene y la Banca puede desplazar la apuesta "Viene"
de la barra "COME" en la mesa de Dados,
al casillero correspondiente al "PUNTO COME":
4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si el tirador lanza de nuevo el
"PUNTO COME" antes de un 7, la apuesta Viene
paga equitativamente el mismo valor (1 a 1). La apuesta
Viene permanecerá en su lugar hasta que salga
el "PUNTO COME" o un 7. Igual que con las
apuestas de Línea de Pase, la "Apuesta
Come" no resuelta no puede ser retirada o reducida.
Sólo debe ser resuelta por la tirada del "PUNTO
COME" o 7.
Apuesta No-Viene (Don´t Come Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta "Viene",
y se coloca luego de la Tirada de Salida sobre la
mesa de Dados en el campo denominado "DON'T COME"
(BARRA NO VIENE). Las apuestas No-Viene son ganadoras
cuando el siguiente tiro del jugador es 2 o 3, y perdedoras
si salen los números 7 u 11. Si el tirador
lanza un 12, la apuesta volverá al jugador
como un Empate. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número
se vuelve el "Punto Viene" y la Banca puede
desplazar la apuesta No-Viene, de la barra "DON´T
COME" a la esquina izquierda superior, en el
casillero correspondiente al "PUNTO COME":
4, 5, 6, 8, 9 o 10. Después de establecido
el "PUNTO COME", las apuestas "DON´T
COME" pagan 1 a 1 si sale el 7 y son perdedoras
si sale el "PUNTO COME". La apuesta No-Viene
permanecerá en su lugar hasta que salga el
Punto o un 7, pero puede ser retirada si el jugador
lo desea.
Apuesta de Probabilidades (Odds):
Una apuesta "Odds" tiene como objetivo cubrir
una apuesta de "Línea de Pase", una
apuesta "No Pase", una apuesta "Viene"
y una apuesta "No-Viene". La apuesta de
Probabilidades máxima es 3.6 veces su apuesta
original para los números 6 y 8. Es 4,5 veces
su apuesta original para los números 5 y 9;
y 6 veces su apuesta original para los números
4 y 10.
Apuesta de Probabilidades de Línea
de Pase (Pass Line Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca
una apuesta de Probabilidades de Línea de Pase
al hacer clic con el botón izquierdo del mouse
sobre la mesa de Dados fuera de la barra denominada
"PASS LINE", bajo su Apuesta de Línea
de Pase original. Una apuesta de Probabilidades de
Línea de Pase ganadora paga verdaderas Probabilidades:
2 a 1 cuando el Punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando el Punto
es 5 o 9, y 6 a 5 cuando el Punto es 6 u 8. A diferencia
de la apuesta de Línea de Pase original, la
apuesta de Probabilidades de Línea de Pase
no resuelta, puede ser retirada al hacer clic con
el botón derecho del mouse.
Apuesta de Probabilidades de Línea
sin Pase (Don´t Pass Line Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca
una apuesta de Probabilidades de Línea sin
Pase haciendo clic con el botón izquierdo del
mouse en la barra de "DON'T PASS". Una apuesta
ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 cuando
el Punto es 4 o 10, 2 a 3 cuando el Punto es 5 o 9,
y 5 a 6 cuando el Punto es 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades
de Línea sin Pase no resuelta, puede ser retirada.
Apuesta de Probabilidades Viene (Come Odds
Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca
una apuesta de Probabilidades Viene haciendo clic
con el botón izquierdo del mouse directamente
bajo su apuesta Viene, dentro del casillero que corresponde
al Punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de
Probabilidades Viene ganadora, paga verdaderas probabilidades:
2 a 1 cuando el Punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando el Punto
es 5 o 9, y 6 a 5 cuando el Punto es 6 u 8. A diferencia
de la apuesta Viene original, la apuesta de Probabilidades
Viene no resuelta puede ser retirada.
Apuesta de Probabilidades No-Viene (Don't
Come Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto Viene, se
coloca una apuesta de Probabilidades sobre su apuesta
No-Viene haciendo clic directamente en el espacio
bajo su apuesta No-Viene, dentro de la barra superior
más angosta. Esta barra está sobre el
casillero que corresponde al Punto Viene: 4, 5, 6,
8, 9 o 10. Una apuesta de Probabilidades No-Viene
ganadora, paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 cuando
el Punto es 4 o 10, 2 a 3 cuando el Punto es 5 o 9,
y 5 a 6 cuando el Punto es 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades
No-Viene no resuelta, puede ser retirada.
Apuesta de Campo (Field Bets):
Una apuesta de Campo es una apuesta en la que la siguiente
tirada de los Dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11
o 12. Se la coloca en la barra FIELD (CAMPO) en la
mesa de Dados, antes de que se tiren los Dados. Si
salen 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta de Campo gana 1
a 1. Si sale 2, la apuesta de Campo gana 2 a 1. Si
sale 12, la apuesta de Campo gana 3 a 1. Si salen
5, 6, 7 u 8 la apuesta de Campo pierde.
Apuestas a Gran 6 y Gran 8 (Big 6 / Big 8):
Una apuesta Gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá
antes que el 7. Similarmente, una apuesta Gran 8 es
una apuesta en la que el 8 saldrá antes que
el 7. Las apuestas Gran 6 o Gran 8 se colocan en los
respectivos casilleros "6" u "8"
ubicados en la esquina izquierda de la mesa de Dados.
Una apuesta Gran 6 o Gran 8 pagan 1 a 1 si el tirador
lanza un 6 u 8 antes de un 7. Las apuestas Gran 6
o Gran 8 no resueltas, pueden ser retiradas.
Apuestas de Colocación (Place Bets):
Existen dos tipos de apuestas de Colocación:
a. Una apuesta de Colocación Ganadora es una
apuesta dónde el jugador lanzará un
4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Una apuesta de
Colocación ganadora se ubica en la barra angosta
sin rótulo ubicada debajo del casillero con
el número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o
10. Las apuestas de Colocación ganadoras pagan
de acuerdo con la siguiente proporción: 7 a
6 por los números 6 y 8, 7 a 5 por los números
5 y 9, y 9 a 5 por los números 4 y 10.
b. Una apuesta de Colocación Perdedora es una
apuesta dónde un 7 saldrá antes que
un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Colocación
Perdedora se coloca en el lado derecho de la barra
angosta sin rótulo ubicada debajo del casillero
con el número correspondiente: 4, 5, 6, 8,
9 o 10. Estas apuestas pagan de acuerdo con la siguiente
proporción: 4 a 5 sobre los números
6 y 8, 5 a 8 sobre los números 5 y 9, y 5 a
11 sobre los números 4 y 10.
Apuesta de Compra (Buy Bets):
Una apuesta de Compra es una apuesta dónde
el jugador deberá lanzar un 4, 5, 6, 8, 9 o
10 antes que un 7. Una apuesta de Compra se coloca
en la mesa de Dados, en el casillero denominado "BUY"
acorde al número correspondiente: 4, 5, 6,
8, 9 o 10. Se cobra un 5% de "interés"
(vigorish) sobre su ganancia con esta apuesta. Las
ganancias de la apuesta de Compra se pagan en probabilidades
reales: 6 a 5 sobre los números 6 y 8, 3 a
2 sobre los números 5 y 9, y 2 a 1 sobre los
números 4 y 10.
Apuesta de Situación (Lay Bets):
En esencia, dicha apuesta es la opuesta a una apuesta
de Compra. Una apuesta de Situación es una
apuesta dónde el jugador deberá lanzar
un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta
de Situación se coloca en la barra superior
("LAY") sobre el casillero con el número
correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se cobra un 5%
de "interés" (vigorish) sobre su
ganancia con esta apuesta. Las ganancias de dicha
apuesta se pagan en probabilidades reales: 5 a 6 sobre
los números 6 y 8, 2 a 3 sobre los números
5 y 9, y 1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las
apuestas de situación no resueltas se pueden
retirar.
Apuesta a Cualquier 7 (Any 7 Bets):
Una apuesta a Cualquier 7 es una apuesta donde la
siguiente tirada de los Dados será 7. Se la
coloca en campo "SEVEN" (SIETE) en la mesa
de Dados. Si el jugador lanza el número 7,
gana 4 veces su apuesta.
Apuesta a Cualquier Dado (Any Craps Bets):
Una apuesta a Cualquier Dado es una apuesta dónde
la siguiente tirada de los Dados será 2, 3
o 12. Se la coloca en el campo denominado "ANY
CRAPS" (CUALQUIER DADO) en la mesa de Dados,
antes de cada tirada. Si salen los números
2, 3 o 12, el jugador gana 7 veces su apuesta.
Apuesta Horn:
Es una apuesta dónde la próxima tirada
de los Dados serán 2, 3, 11 o 12. Se coloca
dicha apuesta antes de cualquier tirada, en el casillero
de la mesa que ilustra los dos Dados que suman 2,
3, 11 o 12. Una apuesta Horn ganadora paga 15 a 1
en los números 3 y 11, y 30 a 1 en los números
2 y 12.
Por ejemplo, si Usted hace una Apuesta Horn de $4
y sale un 2, Usted ganará $4 X 7 = $28 - (1/4
de $4) $1 = $27.00. En otras palabras: Suponiendo
que Usted apostara $1 al 2, 3, 11 y 12 como números
elegidos. Si saliera el 2, ganaría $30. Sin
embargo, también perdería $3 si saliera
el 2, 3, 12 por lo que su ganancia neta sería
$27.
Apuesta Difícil (Hardway Bets):
Es una apuesta dónde el tirador deberá
sacar un 4, 6, 8 o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4 o
5+5) antes de sacar un 7. Dicha apuesta se coloca
en el casillero de la mesa que ilustra los dos Dados
correspondientes al número apostado. Al sacar
un número doble, se considera como una tirada
"Difícil". Por ejemplo, una tirada
de 4+4 es denominada "8 Bravo", mientras
una de 5+3 o 6+2 es llamada un "8 Fácil".
Una apuesta Difícil ganadora paga 7 a 1 sobre
los números 4 y 10, y 9 a 1 sobre los números
6 y 8. Si el jugador lanza un número "Fácil"
antes de sacar uno "Difícil" pierde
su apuesta. Dicha apuesta no resuelta, puede ser retirada.
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Límites de Mesa:
Apuesta mínima: $1.
Apuesta máxima: $100 - en cualquier Punto de
apuesta.
Apuesta máxima: $350 - sobre toda la mesa.
Apuesta VIP máxima: $200 - en cualquier Punto
de apuesta.
Apuesta VIP máxima: $500 - sobre toda la mesa.
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